全网整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:400-708-3566

Android开发之自定义刮刮卡实现代码

关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。



所涉及的知识点:

1、自定义View的一些流程
2、双缓冲绘图机制
3、Paint的绘图模式
4、触摸事件的一些流程
5、Bitmap的相关知识

实现思路:

其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。

首先我们先来实现一个简单版的:

步骤:

1、绘制图片作为背景层
2、绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除

1、首先绘制图片作为背景层,这个太简单了,我们把资源文件转成Bitmap对象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas画出来即可。

//背景图
mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //绘制背景层
    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);
  }

2、再来绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层,这里我们需要用到绘图的双缓冲机制(这里的缓冲区指Bitmap对象)。

双缓冲机制:先将要绘制的图形以对象的形式存放在内存中,作为绘制缓冲区,然后在这个对象上进行一系列的操作,然后再将其绘制到屏幕,避免过多的操作使得在绘制的过程中出现屏幕闪烁现象。

    //背景图
    mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    //创建一个和背景图大小一致的Bitmap对象作为装载画布
    mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    //与Canvas进行绑定
    mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap);
    //涂成灰色
    mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //绘制背景层
    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);
    //绘制前景层
    canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null);
  }

运行此时的代码,你会发现背景层已经和前景层融为一体(其实是2个图层,类似于PS里的图层叠加)

3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除,这里我们需要用到一个技巧,在Paint画笔API中给我们提供了一个PorterDuffXfermode,它有点想数学里的交并集,是用来控制两个图像之间的混合显示模式。

在这里它会先去绘制DST层再绘制SRC层,那么对应着下来就是背景层(DST)和前景层(SRC),那么在这个图像我们怎么去选择模式呢?

这里我们需要取的是背景层的内容,也就是DST和 SRC的交集,然后内容区域显示DST,那么也就是DstIn模式,来看下关于画笔Paint的设置。

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAlpha(0);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(80);
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

然后我们重写onTouchEvent在手指按下屏幕和滑动屏幕的时候利用Path去记录我们想要擦除的路径即可。

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
      default:
        break;
    }

    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    invalidate();

    return true;
  }

接下来我们来实现一个完整版的刮刮卡:

步骤:

1、绘制中奖信息作为背景层
2、绘制一张和中奖信息同等大小的刮奖封面作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
4、在消除大部分区域的时候,讲中奖信息完整展示

步骤1、2、3和前面大体一致,这里我就不详细说了,来讲一下需要注意的几个点:

1、在绘制中奖信息(文本)的时候,如何确定绘制的位置:

关于文字位置的确定

首先我们需要知道任何的控件在Android的布局中外层都是一个矩形的,A代表刮刮卡绘制区域,B代表中奖信息绘制区域,所以在这里我们绘制文本信息的起始点应该是A布局宽的一半减去B布局宽的一半,同理,高也应该是A布局高的一半减去B布局高的一半,这里我们把B布局,也就是文字控件的大小信息用一个Rect对象来存储,而这里的A布局即为Bitmap背景图的大小。

    //文字画笔
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mTextPaint.setTextSize(30);
    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
  }

这样我们就绘制好了背景层的中奖信息,再来就是前景层,和上面一样我们利用资源文件转Bitmap对象然后绑定Canvas并绘制上刮刮卡图案

    //通过资源文件创建Bitmap对象
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    //新建同等大小的Bitmap对象
    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //双缓冲,装载画布
    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

剩下的利用Path来记录用户手指触摸路径就是一样的了,这里我们额外来添加一个功能,使得当用户在刮刮卡上刮的区域范围超过50%后,自动消除刮刮卡前景层。

我们通过Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于这里涉及到了计算,这是个耗时操作,所以这里我们开启一个子线程来执行任务

private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    int[] pixels;

    @Override
    public void run() {

      int w = mForeBitmap.getWidth();
      int h = mForeBitmap.getHeight();

      float wipeArea = 0;
      float totalArea = w * h;


      pixels = new int[w * h];
      /**
       * pixels   接收位图颜色值的数组
       * offset   写入到pixels[]中的第一个像素索引值
       * stride   pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数
       * x      从位图中读取的第一个像素的x坐标值。
       * y      从位图中读取的第一个像素的y坐标值
       * width    从每一行中读取的像素宽度
       * height    读取的行数
       */
      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);

      for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
          int index = i + j * w;
          if (pixels[index] == 0) {
            wipeArea++;
          }
        }
      }


      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {
        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
        if (percent > 50) {
          isClear = true;
          postInvalidate();
        }
      }

    }
  };

首先我们声明一个数组来记录像素点信息,数组的大小即为像素总数的大小也就是Bitmap的宽高,然后我们在onTouchEvent里的ACTION_UP中去计算被擦除的像素值,这里的for循环可能有的朋友会看的有点懵,没着急,我画一张图,你就能懂。

Bitmap像素点

我们第一层for循环i指的是Bitmap的宽,第二次层for循环j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假设这个Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感觉了?我们遍历像素点是按照纵向下来的,当pixels的值为0的时候,证明已经是被用户擦除掉的像素点。

当被擦除的区域超出50%,我们就在onDraw里去控制不让canvas绘制前景图即可。

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
    if (!isClear) {
      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);
    }
  }

下面贴一下完整版的代码:

package com.lcw.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 刮刮卡(完善版)
 * Create by: chenwei.li
 * Date: 2017/7/22
 * Time: 下午7:25
 */

public class ScratchCardView2 extends View {

  //处理文字
  private String mText = "恭喜您中奖啦!!";
  private Paint mTextPaint;
  private Rect mRect;

  //处理图层
  private Paint mForePaint;
  private Path mPath;

  private Bitmap mBitmap;//加载资源文件
  private Canvas mForeCanvas;//前景图Canvas
  private Bitmap mForeBitmap;//前景图Bitmap

  //记录位置
  private int mLastX;
  private int mLastY;

  private volatile boolean isClear;//标志是否被清除


  public ScratchCardView2(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }


  private void init() {

    mRect = new Rect();
    mPath = new Path();

    //文字画笔
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mTextPaint.setTextSize(30);
    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);

    //擦除画笔
    mForePaint = new Paint();
    mForePaint.setAntiAlias(true);
    mForePaint.setAlpha(0);
    mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mForePaint.setStrokeWidth(30);
    mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

    //通过资源文件创建Bitmap对象
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //双缓冲,装载画布
    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

  }


  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
    if (!isClear) {
      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);
    }
  }


  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        new Thread(mRunnable).start();
        break;
      default:
        break;
    }

    mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint);
    invalidate();
    return true;
  }


  /**
   * 开启子线程计算被擦除的像素点
   */
  private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    int[] pixels;

    @Override
    public void run() {

      int w = mForeBitmap.getWidth();
      int h = mForeBitmap.getHeight();

      float wipeArea = 0;
      float totalArea = w * h;


      pixels = new int[w * h];
      /**
       * pixels   接收位图颜色值的数组
       * offset   写入到pixels[]中的第一个像素索引值
       * stride   pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数
       * x      从位图中读取的第一个像素的x坐标值。
       * y      从位图中读取的第一个像素的y坐标值
       * width    从每一行中读取的像素宽度
       * height    读取的行数
       */
      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);

      for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
          int index = i + j * w;
          if (pixels[index] == 0) {
            wipeArea++;
          }
        }
      }


      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {
        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
        if (percent > 50) {
          isClear = true;
          postInvalidate();
        }
      }

    }
  };
}

源码下载:

这里附上源码地址:源码下载 https://github.com/Lichenwei-Dev/ScratchCardView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


# Android  # 自定义刮刮卡  # 刮刮卡  # 简单实现Android刮刮卡效果  # Android刮刮卡效果实现代码  # Android刮刮卡功能具体实现代码  # Android刮刮卡实现原理与代码讲解  # Android App中实现简单的刮刮卡抽奖效果的实例详解  # 第一个  # 图层  # 擦除  # 图中  # 在这里  # 行间  # 在这个  # 坐标值  # 再来  # 指的是  # 来实现  # 即为  # 绑定  # 源码下载  # 的是  # 都是  # 行数  # 几个  # 我就 


相关文章: 如何在阿里云服务器自主搭建网站?  小型网站制作HTML,*游戏网站怎么搭建?  如何确保西部建站助手FTP传输的安全性?  香港服务器建站指南:免备案优势与SEO优化技巧全解析  如何在七牛云存储上搭建网站并设置自定义域名?  哈尔滨网站建设策划,哈尔滨电工证查询网站?  如何优化Golang Web性能_Golang HTTP服务器性能提升方法  厦门模型网站设计制作公司,厦门航空飞机模型掉色怎么办?  长春网站建设制作公司,长春的网络公司怎么样主要是能做网站的?  网站规划与制作是什么,电子商务网站系统规划的内容及步骤是什么?  专业公司网站制作公司,用什么语言做企业网站比较好?  免费制作统计图的网站有哪些,如何看待现如今年轻人买房难的情况?  建站OpenVZ教程与优化策略:配置指南与性能提升  ,怎么用自己头像做动态表情包?  如何在阿里云高效完成企业建站全流程?  建站之星如何快速生成多端适配网站?  武汉网站设计制作公司,武汉有哪些比较大的同城网站或论坛,就是里面都是武汉人的?  建站之星如何快速更换网站模板?  如何快速启动建站代理加盟业务?  智能起名网站制作软件有哪些,制作logo的软件?  php8.4新语法match怎么用_php8.4match表达式替代switch【方法】  网站视频制作书签怎么做,ie浏览器怎么将网站固定在书签工具栏?  建站之星如何通过成品分离优化网站效率?  用v-html解决Vue.js渲染中html标签不被解析的问题  c# 在高并发下使用反射发射(Reflection.Emit)的性能  php json中文编码为null的解决办法  制作网站公司那家好,网络公司是做什么的?  如何在橙子建站上传落地页?操作指南详解  建站之星安装失败:服务器环境不兼容?  已有域名和空间如何搭建网站?  建站主机功能解析:服务器选择与快速搭建指南  建站主机系统SEO优化与智能配置核心关键词操作指南  如何通过VPS搭建网站快速盈利?  如何通过远程VPS快速搭建个人网站?  如何用花生壳三步快速搭建专属网站?  如何用PHP快速搭建CMS系统?  成都品牌网站制作公司,成都营业执照年报网上怎么办理?  如何处理“XML格式不正确”错误 常见XML well-formed问题解决方法  建站之星安装后界面空白如何解决?  ,有什么在线背英语单词效率比较高的网站?  如何批量查询域名的建站时间记录?  淘宝制作网站有哪些,淘宝网官网主页?  Swift中swift中的switch 语句  美食网站链接制作教程视频,哪个教做美食的网站比较专业点?  定制建站如何定义?其核心优势是什么?  网站制作免费,什么网站能看正片电影?  如何快速搭建高效香港服务器网站?  建站主机无法访问?如何排查域名与服务器问题  网站制作员失业,怎样查看自己网站的注册者?  香港服务器选型指南:免备案配置与高效建站方案解析 

您的项目需求

*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。