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java音乐播放器课程设计

一、课程设计目的

1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。

2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。

3、加深java中对多媒体编程的应用。

二、课程设计的要求

利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生:

1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。

2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面

3、说明书、流程图要清楚。

三、课程设计内容

1、课程设计的题目及简介

音乐播放软件要求:

有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。

2、设计说明

主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。 

package com.mainyin;
import javax.media.ControllerEvent; 
import javax.media.ControllerListener; 
import javax.media.EndOfMediaEvent; 
import javax.media.PrefetchCompleteEvent; 
import javax.media.RealizeCompleteEvent; 
import javax.media.*; 
import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener, 
ItemListener, ControllerListener {
String title;

Player player; 
boolean first = true, loop = false; 
Component vc, cc; 
String currentDirectory=null; 
// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。 
MediaPlayer(String title) { 
super(title); 
/* 关闭按钮的实现。。 */ 
addWindowListener(new WindowAdapter() { 
public void windowClosing(WindowEvent e) { 
dispose(); 
}

public void windowClosed(WindowEvent e) { 
if (player != null) 
player.close(); 
System.exit(0); 
}

}); 
// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置 
setupMenu(); 
setSize(400, 400); 
setVisible(true); 
}

// 本方法用以设置程序菜单栏 
public void setupMenu() { 
// 设置一个菜单 
Menu f = new Menu("文件"); 
// 往设置的菜单添加菜单项 
MenuItem mi = new MenuItem("打开"); 
f.add(mi); 
mi.addActionListener(this); 
f.addSeparator(); 
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false); 
cbmi.addActionListener(this); 
f.add(cbmi); 
f.addSeparator(); 
MenuItem ee = new MenuItem("退出"); 
ee.addActionListener(this); 
f.add(ee); 
f.addSeparator();

Menu l = new Menu("播放列表"); 
Menu c = new Menu("播放控制"); 
MenuItem move = new MenuItem("播放"); 
move.addActionListener(this); 
c.add(move); 
c.addSeparator(); 
MenuItem pause = new MenuItem("暂停"); 
pause.addActionListener(this); 
c.add(pause); 
c.addSeparator(); 
MenuItem stop = new MenuItem("停止"); 
stop.addActionListener(this); 
c.add(stop); 
c.addSeparator(); 
// 设置一个菜单栏 
MenuBar mb = new MenuBar(); 
mb.add(f); 
mb.add(c); 
mb.add(l); 
// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口; 
setMenuBar(mb); 
}

// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件; 
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
String cufile, selectfile, currentDirectory; 
if (e.getActionCommand().equals("退出")) { 
// 调用dispose以便执行windowClosed 
dispose(); 
return; 
} 
// 此事表明拥护选择了“播放”命令; 
// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令; 
if (e.getActionCommand().equals("播放")) { 
if (player != null) { 
player.start(); 
} 
return; 
} 
// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停; 
if (e.getActionCommand().equals("暂停")) { 
if (player != null) { 
player.stop(); 
} 
return; 
} 
// 停止命令的响应; 
if (e.getActionCommand().equals("停止")) { 
if (player != null) { 
player.stop(); 
player.setMediaTime(new Time(0)); 
} 
return; 
} 
// 用户选择要播放的媒体文件 
if (e.getActionCommand().equals("打开")) { 
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD); 
// fd.setDirectory(currentDirectory); 
fd.setVisible(true); 
// 如果用户放弃选择文件,则返回 
if (fd.getFile() == null) { 
return; 
} 
// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用 
// 同时设置当前文件夹路径 
selectfile = fd.getFile(); 
currentDirectory = fd.getDirectory(); 
cufile = currentDirectory + selectfile; 
// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名; 
// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名 
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile); 
mi.setActionCommand(cufile); 
MenuBar mb = getMenuBar(); 
Menu m = mb.getMenu(2); 
mi.addActionListener(this); 
m.add(mi); 
} else { 
// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件 
// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名 
cufile = e.getActionCommand(); 
selectfile = cufile; 
} 
// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建 
// 创建播放器时需要捕捉一些异常 
if (player != null) { 
player.close(); 
} 
try { 
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile)); 
} catch (Exception e2) { 
System.out.println(e2); 
return; 
}/* 
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器"); 
* return ; } 
*/ 
if (player == null) { 
System.out.println("无法创建播放器"); 
return; 
} 
first = false; 
setTitle(selectfile); 
// 设置处理播放控制器实际的对象; 
/**/ 
player.addControllerListener(this); 
player.prefetch(); 
}

// 菜单状态改变事件的响应函数; 
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { 
// TODO Auto-generated method stub

} 
public static void main(String[] args) { 
// TODO Auto-generated method stub 
new MediaPlayer("播放器"); 
}

// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() { 
// } 
// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) { 
// } 
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
Container tainer = getContentPane(); 
// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现 
// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造) 
if (e instanceof ControllerClosedEvent) { 
if (vc != null) { 
remove(vc); 
vc = null; 
} 
if (cc != null) { 
remove(cc); 
cc = null; 
} 
}

// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器; 
if (e instanceof EndOfMediaEvent) { 
player.setMediaTime(new Time(0)); 
if (loop) { 
player.start(); 
} 
return; 
}

// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放 
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) { 
player.start(); 
return; 
}

// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent 
// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里; 
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) { 
// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体; 
vc = player.getVisualComponent(); 
if (vc != null) 
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER); 
// 将对应控制器component载入窗体; 
cc = player.getControlPanelComponent(); 
cc.setBackground(Color.blue); 
if (cc != null) 
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH); 
// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口; 
/* 
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent(); 
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH); 
*/ 
// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小 
if (vc != null) { 
pack(); 
return; 
} else { 
setSize(300, 75); 
setVisible(true); 
return; 
} 
}

}

}

程序运行结果:

总结:  

经过这几天的Java课程设计,让我知道了做课程设计的一般方法,通过各种努力终于完成了设计要求.这次课程设计基本上含盖了大学一年学习到的Java语言知识点,课设题目要求不仅要求对课本知识有较深刻的了解,同时要求程序设计者有较强的思维和动手能力。这次课设使我了解我编程思想和编程技巧,也再一次熟悉了开发程序的过程,包括构思、设计、编写、调试、修订。

做课程设计不仅让我修补了以前学习的漏洞,也让我跟激发了对程序开发的兴趣和自信。创新思维至关重要,这应该可以借鉴在老师的教学工作上,这不仅让我们写出精简的代码,也有助于开发出高效的程序。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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