这两个类使用起来非常方便,可以完成我们对定时器的绝大多数需求

Timer类是用来执行任务的类,它接受一个TimerTask做参数
Timer有两种执行任务的模式,最常用的是schedule,它可以以两种方式执行任务:1:在某个时间(Data),2:在某个固定的时间之后(int delay).这两种方式都可以指定任务执行的频率
TimerTest.Java:
package com.cn;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
public class TimerTest{
public static void main(String[] args){
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new MyTask(), 1000, 2000);//在1秒后执行此任务,每次间隔2秒执行一次,如果传递一个Data参数,就可以在某个固定的时间执行这个任务.
while(true){//这个是用来停止此任务的,否则就一直循环执行此任务
try{
int in = System.in.read();
if(in == 's'){
timer.cancel();//使用这个方法退出任务
break;
}
} catch (IOException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
static class MyTask extends java.util.TimerTask{
public void run(){
System.out.println("________");
}
}
}
此类运行时:
程序启动1秒后在控制台打印“————”
间隔两秒后接着执行MyTask的run()方法,打印“————”
这样一直循环
当在控制台输入s字符时,timer定时器取消工作
跳出整个循环
程序运行结束!
TimerTest2.java:
package com.cn;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
public class TimerTest2{
public static void main(String[] args){
Timer timer = new Timer();
MyTask myTask1 = new MyTask();
MyTask myTask2 = new MyTask();
myTask2.setInfo("myTask-info-2");
timer.schedule(myTask1, 1000, 2000); //任务1 一秒钟后执行,每两秒执行一次。
timer.scheduleAtFixedRate(myTask2, 2000, 3000); //任务2 2秒后开始进行重复的固定速率执行(3秒钟重复一次)
while (true){
try{
//用来接收键盘输入的字符串
byte[] info = new byte[1024];
int len = System.in.read(info);
String strInfo = new String(info, 0, len, "GBK");//从控制台读出信息
if (strInfo.charAt(strInfo.length() - 1) == ' '){
strInfo = strInfo.substring(0, strInfo.length() - 2);
}
if (strInfo.startsWith("Cancel-1")){
myTask1.cancel();//退出任务1
// 其实应该在这里判断myTask2是否也退出了,是的话就应该break.但是因为无法在包外得到
// myTask2的状态,所以,这里不能做出是否退出循环的判断.
} else if (strInfo.startsWith("Cancel-2")){
myTask2.cancel(); //退出任务2
} else if (strInfo.startsWith("Cancel-All")){
timer.cancel();//退出Timer
break;
} else{
// 只对myTask1作出判断,偷个懒^_^
myTask1.setInfo(strInfo);
}
} catch (IOException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
static class MyTask extends java.util.TimerTask{
String info = "INFO";
@Override
public void run(){
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(new Date() + " " + info);
}
public String getInfo(){
return info;
}
public void setInfo(String info){
this.info = info;
}
}
}
此类创建了两个定时任务mytask1和mytask2
mytask1任务和上面的TimerTest类中的例子用法一样。即安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
mytask2任务就不同于上面的用法了,timer.scheduleAtFixedRate它是用的timer定时器的scheduleAtFixedRate()方法来执行。
scheduleAtFixedRate()方法在API1.6.0中是这样定义的:
安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。以近似固定的时间间隔(由指定的周期分隔)进行后续执行。
近似固定的时间间隔的意思是说:在固定速率执行中,相对于已安排的初始执行时间来安排每次执行。如果由于任何原因(如垃圾回收或其他后台活动)而延迟了某次执行,则将快速连续地出现两次或更多次执行,从而使后续执行能够赶上来。
Timer类的常用其他方法:
cancel()
终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务。
purge()
从此计时器的任务队列中移除所有已取消的任务。
schedule(TimerTask task, Date time)
安排在指定的时间执行指定的任务。
TimerTask类的常用其他方法:
cancel()
取消此计时器任务。
run()
此计时器任务要执行的操作。
scheduledExecutionTime()
返回此任务最近实际 执行的已安排 执行时间。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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# 或其他
# 是说
# 它可以
# 有两种
# 相对于
# 排在
# 这两种
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