前言:很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者阅读后能够注意,通过自己的努力来完善它,还能扩展各种功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命一样,慢慢会成长,而我们作为“父母”的看到自己的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!下面正题!

需求分析:通过C++语言来实现一个以windows控制台为展示平台的简单版五子棋程序,其中通过键盘输入来控制游戏中的行为(光标移动、落子、确认)。规则要求某一方在横竖斜方向连续存在五个或五个以上本人所执棋子获得为获胜。
流程设计:
游戏流程分析:
当我们要扒一个已存在的程序时(有的是五子棋的程序,可以在互联网里找到很多),我们可以从他的UI入手,通过我们所观察到的,所感受到,所使用到的服务,来对软件进行分析,从而获得以上流程,但我们一旦需要将需求变为代码时,我们的设计就要考虑的更多了。
这样我们就需要一种能力--抽象
1.首先,我们需要一个棋盘,那么我可以使用C++里的什么来存储和表示棋盘呢?通过抽象,因为棋盘是个二维图形,我推荐使用二维数组,假设我们构建一个19行*19列的棋盘。
实现:
int qiPan[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘
for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
}
}
for(int h=0;h<19;h++) //打印
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
switch(qiPan[h][l])
{
case 0: //如果棋盘存储的元素为0时,我们打印 · 样式的字符
cout<<"·";
break;
}
}
cout<<endl;
}
运行以上代码,我们可以得到一个棋盘。
2.那么拥有棋盘后,我们需要拥有一个光标,来对落子位置进行定点,那么我如何进行表示呢。我们可以在棋盘上找一个点,也就是在数组对应位置找一个元素,更改他的值,我们用8来表示光标,而找到这个元素我们需要知道其横纵坐标值,我们用两个int变量表示。
int X=9; //2.声明并初始化光标的横纵坐标 int Y=9; qiPan[9][9]=8; //更改棋盘中光标所在元素的值为8
打印时,我们只要在switch 语句中添加一个case 选项 8即可:
case 8: //如果棋盘存储的元素为0时,我们打印 · 样式的字符 cout<<"╋"; break;
获得光标后我们如何移动他呢?那么我们可以通过接受键盘输入的字符来控制光标的移动,本例中使用 W上,S下,A左,D右 来移动光标。
char xx=getch(); //控制台从键盘获得一个字符的函数(方法)
switch(xx) //控制
{
case 'w': //上
Y=Y-1; //使光标纵坐标-1
qiPan[Y][X]=8; //将光标写入棋盘
qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值还原
break;
case 's': //下
Y=Y+1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y-1][X]=0;
break;
case 'a': //左
X=X-1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y][X+1]=0;
break;
case 'd': //右
X=X+1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y][X-1]=0;
break;
}
3.这时,我们可以控制光标的移动了,接下来要实现落子操作,棋子又怎么表示呢?
我们可以使用两个int类型的值来表示:白子- 1,黑子- 2,那么我们只要在棋盘中更改光标所在位置元素的值为1或2就可以了,那么我们这么做可行吗?
我们回顾一下光标移动的代码,我们会发现,光标的移动会影响元素的变化,那么我们如果在棋盘中进行落子后,我们光标再次移动有可能会改变已记录的落子信息,为了使光标与棋子不冲突,我们使用两个图层,表示两个相同的棋盘。
那么我就需要再声明一个棋盘,方法和1中一样:
int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘
for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
}
}
好,棋盘2已经建立好了,那么我们如何落子?我们一定要选择执棋方后,在光标位置通过接收键盘输入的j落子,那么我们只需要在2.中switch语句中添加一个分支 case 'j':即可,并且我们需要使用一个变量来表示玩家,我们可以在程序一开始定义:
int player=1;//设定玩家并进行初始化赋值
case 'j': //落子
if(player==1) //如果当前玩家为白色方时
{
qiPanTwo[Y][X]=1; //通过棋盘1中的光标位置更改棋盘2
//中对应元素的值为1,也就是白棋落子
player=2; //白棋落子后更换玩家
}
else if(player==2)
{
qiPanTwo[Y][X]=2;
player=1;
}
break;
落子成功,接下来我们可以把它展示出来,由于此时我们要对两个棋盘进行统一的打印,那么我们使用swicth就不能进行统一的分支选择了,此时我们需要将1.中的打印内容改为:
if(qiPan[h][l]==8) //由于光标所在图层应该在棋子图层之上,所以优先考虑。
{
cout<<"╋";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==0)
{
cout<<"·";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==1)
{
cout<<"●";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==2)
{
cout<<"○";
}
4.游戏规则,我们落子之后要进行一个判断,如何判断是否胜利呢?
此时,我们就要使用游戏规则来进行算法的分析,当落子位横、纵、斜5格内存在相互连接的五个同类棋子时,我们可认为执该棋者获胜,所以我们需要在各个方向进行判断。
int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺计数器,累计到5则表示某方向出现五个相同的旗子
for(int i=1;i<=4;i++) //上
{
if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
shu++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //下
{
if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
shu++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左
{
if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
heng++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右
{
if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
heng++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左下
{
if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
pie++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右上
{
if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
pie++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右下
{
if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
na++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左上
{
if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
na++;
else
break;
}
if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)
{
if(qiPanTwo[Y][X]==1)
{
cout<<"白子获胜!";
system("pause");
break;
}
else
{
cout<<"黑子获胜!";
system("pause");
break;
}
}
shu=1,heng=1,pie=1,na=1;
好 当完成这一步时,我们的程序基本就搞定了,剩下就是按照一开始的流程进行拼接了,其中我们在打印屏幕之前,要对上一次打印的结果进行擦除,使用函数
system(“cls”);//擦除控制台中所有已显示的字符
就可以完成了。
完整代码(可运行):
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
int player=1; //定义一个玩家,当1时为白方,2时为黑方
//................................棋盘1..............................................
int qiPan[19][19]; //1.声明一个19行19列的数组来存储棋盘 1
for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
}
}
//...............................棋盘2................................................
int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 2
for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
}
}
//...............................光标声明.............................................
int X=9; //2.声明并初始化光标的横纵坐标
int Y=9;
qiPan[9][9]=8;
//..............................显示...................................................
for(int h=0;h<19;h++)
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
if(qiPan[h][l]==8)
{
cout<<"╋";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==0)
{
cout<<"·";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==1)
{
cout<<"●";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==2)
{
cout<<"○";
}
}
cout<<endl;
}
//..............................输入控制...............................................
while(true)
{
char xx=getch(); //控制台从键盘获得一个字符
switch(xx) //控制
{
case 'w': //上
Y=Y-1; //使光标纵坐标-1
qiPan[Y][X]=8; //讲光标写入棋盘
qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值还原
break;
case 's': //下
Y=Y+1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y-1][X]=0;
break;
case 'a': //左
X=X-1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y][X+1]=0;
break;
case 'd': //右
X=X+1;
qiPan[Y][X]=8;
qiPan[Y][X-1]=0;
break;
case 'j': //落子
if(player==1) //如果当前玩家为白色方时
{
qiPanTwo[Y][X]=1; //通过棋盘1中的光标位置更改棋盘2中对应元素的值为1,也就是白棋落子
player=2; //白棋落子后更换玩家
}
else if(player==2)
{
qiPanTwo[Y][X]=2;
player=1;
}
break;
}
//................................清屏操作................................................
system("cls");
//...............................打印.....................................................
for(int h=0;h<19;h++)
{
for(int l=0;l<19;l++)
{
if(qiPan[h][l]==8)
{
cout<<"╋";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==0)
{
cout<<"·";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==1)
{
cout<<"●";
}
else if(qiPanTwo[h][l]==2)
{
cout<<"○";
}
}
cout<<endl;
}
//.........................游戏规则..............................................
int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺
for(int i=1;i<=4;i++) //上
{
if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
shu++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //下
{
if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
shu++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左
{
if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
heng++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右
{
if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
heng++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左下
{
if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
pie++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右上
{
if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
pie++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //右下
{
if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
na++;
else
break;
}
for(int i=1;i<=4;i++) //左上
{
if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
na++;
else
break;
}
if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)
{
if(qiPanTwo[Y][X]==1)
{
cout<<"白子获胜!";
system("pause");
break;
}
else
{
cout<<"黑子获胜!";
system("pause");
break;
}
}
}
return 0;
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
# C++
# 五子棋
# C++面向对象实现五子棋小游戏
# C++实现五子棋小程序
# C++实现五子棋游戏
# C++语言设计实现五子棋
# 基于C++实现五子棋AI算法思想
# 使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序
# 基于c++ ege图形库实现五子棋游戏
# C++简单五子棋的AI设计实现
# C++实现简单五子棋游戏
# C++应用实现简易五子棋游戏
# 我们可以
# 默认为
# 遍历
# 值为
# 自己的
# 五子
# 图层
# 键盘输入
# 可以使用
# 要对
# 找一个
# 对战
# 就可以
# 擦除
# 我就
# 是个
# 是在
# 好了
# 也就
# 还能
相关文章:
香港服务器网站测试全流程:性能评估、SEO加载与移动适配优化
如何在IIS服务器上快速部署高效网站?
如何选择服务器才能高效搭建专属网站?
购物网站制作公司有哪些,哪个购物网站比较好?
如何通过多用户协作模板快速搭建高效企业网站?
如何选择高性价比服务器搭建个人网站?
c++怎么实现高并发下的无锁队列_c++ std::atomic原子变量与CAS操作【详解】
小视频制作网站有哪些,有什么看国内小视频的网站,求推荐?
高性能网站服务器配置指南:安全稳定与高效建站核心方案
如何用已有域名快速搭建网站?
自助网站制作软件,个人如何自助建网站?
胶州企业网站制作公司,青岛石头网络科技有限公司怎么样?
网站制作免费,什么网站能看正片电影?
网站制作中优化长尾关键字挖掘的技巧,建一个视频网站需要多少钱?
海南网站制作公司有哪些,海口网是哪家的?
如何彻底卸载建站之星软件?
做企业网站制作流程,企业网站制作基本流程有哪些?
平台云上自助建站如何快速打造专业网站?
h5在线制作网站电脑版下载,h5网页制作软件?
建站之星如何通过成品分离优化网站效率?
如何在云服务器上快速搭建个人网站?
如何登录建站主机?访问步骤全解析
上海网站制作网页,上海本地的生活网站有哪些?最好包括生活的各个方面的?
如何在Golang中指定模块版本_使用go.mod控制版本号
定制建站模板如何实现SEO优化与智能系统配置?18字教程
高端建站如何打造兼具美学与转化的品牌官网?
,网页ppt怎么弄成自己的ppt?
宝塔新建站点为何无法访问?如何排查?
宁波免费建站如何选择可靠模板与平台?
Swift中switch语句区间和元组模式匹配
岳西云建站教程与模板下载_一站式快速建站系统操作指南
Swift开发中switch语句值绑定模式
网站代码制作软件有哪些,如何生成自己网站的代码?
网站制作网站,深圳做网站哪家比较好?
建站主机是什么?如何选择适合的建站主机?
网站设计制作书签怎么做,怎样将网页添加到书签/主页书签/桌面?
XML的“混合内容”是什么 怎么用DTD或XSD定义
公司门户网站制作公司有哪些,怎样使用wordpress制作一个企业网站?
建站之星如何保障用户数据免受黑客入侵?
企业在线网站设计制作流程,想建设一个属于自己的企业网站,该如何去做?
北京制作网站的公司,北京铁路集团官方网站?
学校免费自助建站系统:智能生成+拖拽设计+多端适配
陕西网站制作公司有哪些,陕西凌云电器有限公司官网?
建站主机如何选?高性价比方案全解析
建站中国官网:模板定制+SEO优化+建站流程一站式指南
网站app免费制作软件,能免费看各大网站视频的手机app?
在线制作视频的网站有哪些,电脑如何制作视频短片?
如何通过远程VPS快速搭建个人网站?
Android滚轮选择时间控件使用详解
电商网站制作价格怎么算,网上拍卖流程以及规则?
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。